Четыре разные нехватки под одним сообщением
Первая — та самая, о которой все думают: физической оперативной памяти действительно мало. Восемь гигабайт при современном браузере, мессенджере и офисном пакете — это работа без запаса, и тяжёлая программа поверх этого не помещается.
Вторая — адресное пространство. Тридцатидвухбитная программа, независимо от объёма памяти в компьютере, способна адресовать около двух гигабайт. Дальше она получает отказ, даже если свободно тридцать. Так ведут себя старые игры, часть проектных и бухгалтерских программ, некоторые редакторы.
Третья — файл подкачки. Windows использует его как продолжение памяти, и если он отключён или жёстко ограничен маленьким размером, система упирается в потолок раньше, чем физическая память заканчивается. Это наследие советов «отключите подкачку, у вас же много памяти», которые до сих пор ходят по интернету.
Четвёртая — память видеокарты. В играх, редакторах и программах трёхмерного моделирования кончается именно она, а сообщение при этом такое же. Признак: ошибка появляется при увеличении разрешения, качества текстур или размера холста.
