ПК ДЛЯ 3D

Сборка компьютера для 3D-моделирования и рендера

Сборка компьютера: 3 500 ₽

Выезд и диагностика бесплатно, даже при отказе

Сцена в 3ds Max, Blender или Maya тормозит во вьюпорте, рендер идёт всю ночь, а программа вылетает на тяжёлых текстурах? Для 3D нужен другой баланс, чем для игр или офиса: быстрое ядро для окна, много ядер и памяти для расчёта, видеокарта с запасом видеопамяти, охлаждение под многочасовую нагрузку. Мастер подберёт состав под ваш движок, соберёт компьютер и проверит его долгой нагрузкой. Сборка стоит 3 500 ₽, подбор состава 900 ₽. Выезд и диагностика бесплатны.
Все цены на эту услугу

Состав зависит от вашего рендера: процессорный и видеокарточный движки требуют разных машин

Смотрим на объём видеопамяти и оперативной памяти по вашим сценам, а не на количество ядер в рекламе

Охлаждение, питание и корпус проверяются многочасовой нагрузкой, потому что рендер идёт ночью без присмотра

Когда услуга подходит

  • Сцена с тяжёлыми текстурами и модификаторами тормозит уже во вьюпорте, поворот модели идёт рывками
  • Рендер занимает часы, а компьютер шумит и греется так, что за ним неудобно сидеть в одной комнате
  • Программа закрывается с ошибкой памяти при загрузке сцены или запуске симуляции
  • Непонятно, что выбрать под движок: процессор с большим числом ядер или видеокарту с большим объёмом памяти
  • Старый компьютер не тянет новые проекты, а готовые рабочие станции стоят несоразмерно дорого

Что обычно делаем

  • Подбор состава под ваш редактор, движок рендера, размер сцен и бюджет
  • Проверка совместимости и габаритов: плата, память, видеокарта, охлаждение, блок питания
  • Сборка блока с учётом нескольких накопителей, мощного охлаждения и питания видеокарты
  • Настройка BIOS и проверка длительной нагрузкой с контролем температур

Что будет после заявки

  • Назовите программы, тип рендера, размер типичных сцен и то, что уже куплено
  • Составляем или проверяем список: процессор, память, видеокарта, накопители, охлаждение, питание
  • Собираем компьютер, настраиваем BIOS, при необходимости ставим систему и программы
  • Запускаем длительный расчёт, смотрим температуры и шум и передаём компьютер с описанием конфигурации
СТОИМОСТЬ РАБОТ

Стоимость работ

Каждая строка — отдельная работа. После бесплатной диагностики назовём нужные работы и согласуем общую сумму. Стоимость запчастей уточняется отдельно до ремонта.

Сборка компьютера

3 500 ₽

Проверка совместимости выбранных деталейдо 30 минутбесплатно
Подбор состава под задачу—900 ₽
Сборка компьютера1–2 часа3 500 ₽
Настройка BIOS1–2 часа1 200 ₽
Установка и настройка программ30–60 минут900 ₽
Перенос данных со старого устройства30–60 минут1 500 ₽
Цена под вашу ситуацию

Работа по сборке компьютера для 3D

Цены указаны за работу. Комплектующие и лицензии на программы оплачиваются отдельно, мы ими не торгуем. Если нужны дополнительные кабели, крепления или охлаждение, их цена называется до заказа. Время указано для самой работы.

Работа по сборке компьютера для 3D
Список составлен, нужна проверкаВы выбрали детали по обзорам и хотите убедиться, что они подойдут вашему движку рендера и влезут в корпусРабота: Проверка совместимости выбранных деталейбесплатнодо 30 минут
Все детали купленыНужна сборка с мощной видеокартой, несколькими накопителями и охлаждением под долгий расчётРабота: Сборка компьютера3 500 ₽1–2 часа
Память и режимы платы требуют настройкиПрофиль памяти не включён, накопители видны не на полной скорости, обороты вентиляторов не подобраныРабота: Настройка BIOS1 200 ₽1–2 часа
Нужны программы и кэши на нужных дискахРедактор, драйверы и папки кэша, симуляций и текстур на нужных накопителяхРабота: Установка и настройка программ900 ₽30–60 минут
Проекты остались на старом компьютереНужно перенести архивы моделей, текстуры и настройки на новую машинуРабота: Перенос данных со старого устройства1 500 ₽30–60 минут

ЗАЯВКА ЧЕРЕЗ САЙТ

Уточнить стоимость ремонта

Оставьте телефон — обсудим симптомы и подскажем, как передать технику или вызвать мастера. Выезд и диагностика бесплатны.

01

Моделирование и рендер считаем отдельно

Окно редактора любит быстрое ядро процессора, а финальный расчёт любит много ядер или видеокарту с большим объёмом памяти. Один и тот же бюджет распределяется по-разному, в зависимости от того, чем вы занимаетесь чаще.

02

Смотрим на сцены, а не на рейтинги

Сцена с миллионами полигонов и тяжёлыми текстурами ставит другие условия, чем модель для печати. Мы просим показать типичный проект и спрашиваем, сколько он занимает памяти и чем считается финальное изображение. Так конфигурация строится под ваши файлы, а не под усреднённого пользователя.

03

Компьютер должен пережить ночь

Ночной рендер держит нагрузку 8–12 часов. Мы проверяем не только запуск, но и температуры, частоты и стабильность на длительной нагрузке.

Подробно

Как мы работаем с этой задачей

Здесь без сокращений: что обычно стоит за симптомом, из чего складывается цена и чего ждать от ремонта.

Моделирование и рендер: две нагрузки, которые требуют разных деталей

Когда говорят про компьютер для 3D, смешивают два разных процесса. Первый: вы двигаете модель, вращаете камеру, редактируете сетку. Это работа окна редактора, и для неё важна частота одного-двух быстрых ядер процессора и хорошая видеокарта. Второй: финальный расчёт изображения или анимации. Здесь всё решает то, чем считает ваш движок, процессором или видеокартой, и насколько хорошо он использует все ядра.

Отсюда разное поведение при покупке. Процессор с большим числом ядер ускоряет рендер, но в окне редактора может оказаться не быстрее скромного процессора с высокой частотой. Видеокарта с большим объёмом видеопамяти спасает при видеокарточном рендере, но не ускоряет работу с модификаторами, которые выполняются процессором. Поэтому мы сначала спрашиваем, чем вы считаете, а потом составляем список.

Общие приоритеты для монтажа описаны в сборке компьютера для монтажа, для игр в сборке игрового компьютера, для документов и 1С в сборке офисного компьютера. У 3D свои правила, и ниже разобраны детали по порядку. Чтобы было понятнее, чем нагружают компьютер разные программы, вот общая картина. Точные цифры зависят от версии и настроек, поэтому мы уточняем их для вашего проекта.

  • Blender Cycles, Octane, Redshift и V-Ray GPU считают на видеокарте: важны её мощность и объём видеопамяти, а процессор отвечает за подготовку сцены
  • 3ds Max с Corona или V-Ray на процессоре, Arnold и другие процессорные движки: важны число ядер и объём оперативной памяти
  • ZBrush и скульптинг опираются на процессор и память, а видеокарта играет вторую роль
  • Substance Painter и текстурирование нагружают видеокарту и её память, особенно при текстурах высокого разрешения
  • Unreal Engine, Unity и работа в реальном времени зависят от видеокарты, быстрого накопителя и большого объёма памяти
  • AutoCAD, Revit и SolidWorks в основном используют одно быстрое ядро процессора, а сложные сборки требуют памяти и сертифицированных драйверов

Процессор: частота для окна, ядра для расчёта

Современный редактор 3D в основном работает на одном-двух ядрах: модификаторы, история операций, часть симуляций и многие плагины не масштабируются на десятки ядер. Поэтому для работы в вьюпорте важна высокая частота и скорость на ядро. Когда вы включаете финальный рендер процессорным движком, ситуация меняется: расчёт хорошо разделяется на потоки, и чем больше быстрых ядер, тем короче время. Профессиональные платформы с очень большим числом ядер дороже, и окупаются при ежедневном рендере большими сценами.

Для большинства одиночных специалистов оптимален процессор среднего или верхнего потребительского класса с десятью-шестнадцатью ядрами. Он хорошо работает в окне и считает в разумное время. Платформы для рабочих станций с большим числом ядер и каналов памяти имеют смысл при тяжёлых симуляциях, больших сценах и частом рендере. Они требуют других плат, памяти и охлаждения, и стоят заметно дороже; мы объясняем, что даст переход на следующий класс, и не советуем платить за то, чем вы не воспользуетесь.

Тепловыделение и охлаждение тоже часть выбора. Многоядерный процессор под рендером выделяет много тепла, и слабый кулер приводит к сбросу частот: рендер занимает больше времени, чем должен. Для такой нагрузки берут крупный башенный кулер или жидкостное охлаждение, о котором рассказано на странице установки водяного охлаждения. Разгон для рендера обычно нецелесообразен: прирост скромный, а нестабильность стоит ночи расчёта.

Отдельно стоит сказать про лимиты мощности процессора. На многих платах по умолчанию они сняты или сильно завышены, и процессор под рендером потребляет и нагревается гораздо больше, чем нужно для получения основной части скорости. Ограничение мощности в BIOS немного удлиняет расчёт, но заметно снижает температуру и шум. Для ночной работы это разумная сделка, и мастер показывает, как ведёт себя ваш процессор при разных лимитах. Ещё один момент касается платформы: у обычных плат меньше каналов памяти и линий для карт и накопителей, чем у рабочих станций, поэтому при планах на две видеокарты и много накопителей плату выбирают заранее.

Видеокарта и видеопамять: главное ограничение для видеокарточного рендера

В видеокарточных движках вся сцена, геометрия, текстуры и источники света, загружается в видеопамять. Если сцена в неё не помещается, рендер либо начинает использовать оперативную память и сильно замедляется, либо останавливается с ошибкой. Поэтому для таких движков объём видеопамяти важнее числа шейдерных блоков: карта помощнее, но с малым объёмом, проиграет карте попроще с запасом памяти. По документации и обзорам разработчиков, для небольших сцен достаточно 8–12 ГБ, для интерьеров с тяжёлыми текстурами нужно заметно больше, а для больших сцен и вовсе приходится возвращаться к процессорному рендеру.

Есть ещё различия по производителям. Многие 3D-программы и движки лучше всего оптимизированы под видеокарты NVIDIA с технологиями CUDA и OptiX. В Blender, например, для расчёта на видеокарте доступны CUDA, OptiX, HIP для AMD, oneAPI для Intel и Metal для компьютеров Apple. Но какая карта быстрее в вашем движке, определяется тестами именно для него, поэтому мы уточняем конкретную программу, а не советуем вслепую.

Профессиональные линейки видеокарт (Quadro, RTX Pro и подобные) стоят дороже игровых. Их преимущества: сертифицированные драйверы для CAD-пакетов, больший объём памяти в старших моделях и стабильность в отдельных программах. Для большинства 3D-художников игровая карта работает не хуже. В инженерных пакетах, где поставщик программы требует сертифицированную карту, выбор определяется требованиями программы.

Если видеокарт две, важно помнить: в большинстве движков объём видеопамяти не складывается. Каждая карта загружает сцену целиком в свою память, поэтому две карты ускоряют расчёт, но не позволяют взять сцену вдвое больше. Кроме того, при двух картах плата делит линии слота между ними, а блок питания и корпус должны справляться с нагрузкой и теплом. Для большинства пользователей одна мощная карта проще и надёжнее двух средних, а вторую добавляют, когда нужно отделить рендер от работы в окне.

Две видеокарты в слотах материнской платы, между ними линейка для замера зазора
При двух видеокартах важен зазор между ними и число линий PCIe. Тесно поставленные карты перегреваются.

Оперативная память: почему 32 ГБ это скорее минимум

Сцены, текстуры, кэши симуляций и рендер, идущий на процессоре, занимают оперативную память. Для простых моделей достаточно 32 ГБ, а для интерьеров, ландшафтов, тяжёлых текстур и симуляций разумно 64 ГБ. Когда памяти не хватает, программа начинает сбрасывать данные на диск, и работа замедляется в разы или прекращается с ошибкой. Симуляции жидкостей и дыма могут занимать десятки гигабайт, и нередко это единственная причина ошибок при расчёте.

В программе Windows дополнительно ограничивает виртуальную память файлом подкачки, а он лежит на системном диске. Если файл подкачки лежит на медленном накопителе, любая нехватка памяти превращается в зависание. Поэтому для 3D берут больше памяти, чем кажется нужным, и быстрый системный накопитель. Информацию о том, как проверить память на ошибки, можно найти в материале как проверить оперативную память.

При установке большого объёма памяти на многих платформах действует то же ограничение, что и в монтаже: четыре модуля заставляют плату снизить частоту. Поэтому 64 ГБ выгоднее брать двумя модулями по 32 ГБ, если плата их поддерживает. Память ставится в правильные слоты, а профиль частоты включается в BIOS. Если у вас уже есть компьютер и память кончается, иногда достаточно добавить оперативную память.

Память с коррекцией ошибок ECC нужна серверным платформам и рабочим станциям для расчётов, где сбой в одном бите недопустим. Для художника, который считает рендеры и симуляции, обычная память подходит, если она работает стабильно. Поэтому после сборки память проверяют длительным тестом, а не только запуском системы: сбой на восьмом часу расчёта дороже, чем лишние сорок минут теста. Если после сборки программы вылетают без понятной причины, проверка памяти и профиля частоты идёт первой.

Накопители для 3D: текстуры, кэши симуляций и архив моделей

В 3D проекты быстро растут. Библиотеки текстур, HDRI, кэши симуляций и промежуточные рендеры занимают сотни гигабайт, а кэш одной симуляции жидкости может выйти за сто гигабайт. Одного диска на систему и проекты не хватит. Разумная схема: быстрый NVMe под систему и программы, второй быстрый накопитель под активные проекты и кэши, большой накопитель или сетевое хранилище под архив моделей и библиотеки.

Скорость накопителя влияет на открытие больших сцен и запись кэшей. Симуляции пишут много данных подряд, поэтому смотрят не только на скорость, но и на ресурс записи накопителя. Модель для кэшей выбирается с запасом ресурса и хорошим охлаждением: под нагрузкой быстрый NVMe нагревается и сбрасывает скорость. На платах для этого предусмотрены радиаторы, которые мастер устанавливает при сборке.

Разъёмов M.2 на плате может не хватить, а часть из них делит линии с другими портами. Это проверяют до покупки. Проекты, которые стоят денег, нужно копировать: один диск не гарантирует сохранность. Про схему резервных копий рассказывает страница настройки резервного копирования, а установку дополнительного накопителя выполняет установка SSD.

Если проекты общие для нескольких человек, а библиотеки текстур велики, часть данных удобно держать в сетевом хранилище. Но рабочие кэши и активные проекты лучше оставлять на локальном быстром накопителе: сеть с обычной скоростью для этого слишком медленная. Так вы получаете скорость локальной работы и удобство общей библиотеки. Подключение и настройка такого хранилища описаны на странице сетевого хранилища.

Материнская плата с двумя слотами M.2 под радиаторами, рядом жёсткий диск 3,5 дюйма и папки
Быстрые M.2 держат систему и рабочие сцены, а большой жёсткий диск подходит для архива готовых проектов.

Охлаждение, питание и корпус для многочасового рендера

Рендер нагружает процессор и видеокарту на полную мощность часами. Обычный корпус с двумя вентиляторами, который справляется с игрой, здесь может уходить к пределу температур. Нужен корпус с хорошей продувкой: воздух свободно входит спереди, проходит мимо видеокарты и процессора и выходит сзади и вверху. Если видеокарт две, между ними нужен зазор, иначе верхняя карта задыхается, а питание и линии платы должны позволять две карты.

Блок питания подбирают по сумме мощностей процессора и видеокарт с резервом. При рендере нагрузка постоянная, и блок, работающий на пределе, греется и быстрее стареет. У мощных видеокарт разъёмы питания требуют отдельных кабелей, а для карт с новым разъёмом 12V-2x6 нужен подходящий кабель, вставленный до упора. Подробнее о выборе блока питания читайте в материале как выбрать блок питания, а если блок нужно менять, поможет замена блока питания.

Ещё один нюанс: система Windows перезапускает драйвер видеокарты, если карта долго не отвечает, по умолчанию около двух секунд. При тяжёлом расчёте на той же карте, которая выводит изображение, окно может зависать, а иногда вылетает ошибка драйвера. Спасает вторая видеокарта под рендер или снижение нагрузки. Такие ошибки разбирает материал про ошибку video TDR failure. Источник бесперебойного питания сохранит ночной расчёт при отключении света.

Что считать нормой для температур, зависит от процессора и видеокарты. Современные модели рассчитаны на работу при высоких температурах под нагрузкой, и сама по себе цифра около восьмидесяти градусов на рендере не тревожит, если она держится ровно. Тревожат резкие скачки, падение частот через час-два и шум на пределе. Такая картина означает, что охлаждение или продув корпуса нужно улучшать. Со временем пыль возвращает эти проблемы, и хорошим вложением станет периодическая чистка компьютера.

Высокий корпус с сетчатой передней панелью и тремя вентиляторами, внутри водяное охлаждение и видеокарта
Многочасовой рендер нагружает процессор и видеокарту без перерывов. Корпус с хорошим продувом и запасом по блоку питания держит частоты стабильными.

Монитор, типичные ошибки и что делает мастер при сборке

Для 3D монитор так же важен, как и системный блок. Цвета и яркость должны быть точными, иначе материалы на экране и на печати не совпадут. Смотрят на охват цветового пространства, разрешение, глубину цвета и возможность калибровки. Для двух мониторов и планшета видеокарта должна иметь достаточно выходов; про подключение экранов есть страница настройки двух мониторов.

Многие спрашивают, не взять ли для 3D ноутбук. Игровой или рабочий ноутбук с мощной видеокартой подходит для учёбы и выездной работы, но под многочасовым рендером он греется и сбрасывает частоты, а видеокарта у него слабее настольной того же названия. Апгрейд ограничен: память и накопитель заменить можно, процессор и видеокарту обычно нет. Для постоянной работы дома или в студии настольный компьютер даёт больше скорости за те же деньги и легче обслуживается. Если ноутбук всё же нужен, его ремонт и обслуживание описаны на страницах про ремонт ноутбуков.

Ещё один вопрос: где стоит компьютер. Системный блок, который рендерит ночью, слышно даже через стену, и мощный рендер прогревает комнату. Если блок стоит в жилой комнате, выбирают крупные медленные вентиляторы и корпус с шумоизоляцией, а иногда выносят блок в другое помещение и подключают монитор длинным кабелем или удлинителем. Это нужно решить до покупки, а не после сборки.

Мастер собирает компьютер, распределяет накопители по разъёмам, включает профиль памяти, настраивает вентиляторы и проверяет длительной нагрузкой: процессор и видеокарта работают одновременно, а он следит за температурами и частотами. Затем устанавливает программы и драйверы, если это нужно. Выезд и диагностика бесплатны, гарантия на работы 12 месяцев, простая сборка занимает 1–2 часа. Чтобы подбор был точным, подготовьте несколько вещей: названия и версии программ, тип рендера, одну-две типичные сцены с размером файла и текстур, а также список деталей, которые уже есть. Если вы работаете с несколькими программами, перечислите их по частоте использования: состав в первую очередь подстраивается под то, чем вы занимаетесь чаще всего. Так мы избежим ситуации, когда конфигурация хороша для одной задачи и тормозит на другой. Ошибки, которые чаще всего встречаются в списках для 3D:

  • Мощная видеокарта с малым объёмом видеопамяти при видеокарточном рендере: сцена не помещается
  • Процессор с большим числом ядер, но слабой скоростью на ядро, в окне редактора работает хуже ожидаемого
  • Небольшой объём оперативной памяти при тяжёлых текстурах и симуляциях
  • Один накопитель на систему, проекты и кэши: всё упирается в диск
  • Корпус с плохой продувкой и слабое охлаждение: частоты падают на третьем часу рендера
  • Блок питания на грани мощности с несколькими мощными видеокартами
  • Нет резервной копии проектов и библиотек
До начала работ

От чего зависит цена и объём работ

Одинаковый симптом бывает у разных поломок, поэтому окончательную цену называем после проверки. Вот что на неё влияет заметнее всего.

Какой у вас движок рендера

Процессорные движки масштабируются по ядрам и памяти, видеокарточные упираются в объём видеопамяти. Часть программ умеет и то и другое, и выбор зависит от ваших привычек и от того, какие материалы и плагины вы используете, потому что не все они работают на видеокарте одинаково.

Размер и сложность сцен

Небольшие модели для печати идут на скромной конфигурации. Интерьеры, ландшафты, симуляции жидкостей и дыма нуждаются в большой памяти, быстрых накопителях и запасе мощности.

Сколько времени вы готовы ждать рендер

Если рендер идёт по ночам, можно взять более экономную конфигурацию. Если проекты сдаются в тот же день, деньги вкладывают в скорость расчёта и стабильное охлаждение. Промежуточный вариант: собрать компьютер с запасом по слотам и питанию, чтобы позже добавить видеокарту или память, когда нагрузка вырастет.

Заявка через сайт

Оставьте номер

Перезвоним, уточним симптомы и скажем, что лучше сделать дальше.

Хотите поговорить сейчас? Позвонить мастеру

Полезно рядом

Что ещё может пригодиться

Если хотите быстрее сориентироваться, выберите близкие симптомы, смежные услуги и понятные подсказки по похожим ситуациям.

Сборка компьютера на заказ

Собираем компьютер из деталей, которые вы уже купили, помогаем составить список до покупки и разбираемся со сборкой, которая не запускается. Работа мастера стоит 3 500 ₽, комплектующие считаются отдельно. Выезд и диагностика бесплатны в любом случае: сначала смотрим, что есть на руках, и только потом называем объём работ.

Сборка компьютера для монтажа видео

Проект в 4K тормозит на таймлайне, рендер занимает часы, а список деталей из интернета противоречит сам себе: то процессор важнее, то видеокарта? Для монтажа нужен другой набор приоритетов, чем для игр: много быстрой памяти, несколько накопителей под кэш и проекты, охлаждение под долгую нагрузку. Мастер подберёт состав под ваш софт и камеру, соберёт компьютер и проверит его долгой нагрузкой. Сборка стоит 3 500 ₽, подбор состава 900 ₽. Выезд и диагностика бесплатны.

Компьютер сам перезагружается

Первым делом заметьте, когда именно это происходит: по моменту сбоя причина сужается сильнее, чем по любому другому признаку. Перезагрузка под нагрузкой, в игре или при монтаже, чаще всего означает перегрев или просевший блок питания. Перезагрузка в простое или при обычной работе указывает на память, драйвер или накопитель. Перезагрузка до появления логотипа Windows это уже железо, и туда самому лучше не лезть. И отдельно: если экран мигает синим на долю секунды, компьютер не «сам перезагружается», а падает в синий экран, у которого есть код. Ниже показываем, как этот код увидеть.

Греется видеокарта

Видеокарта — самый горячий узел компьютера, и высокая температура для неё нормальна: под нагрузкой семьдесят пять–восемьдесят градусов не повод для беспокойства. Проблема начинается, когда температура упирается в предел и карта начинает сбрасывать частоты, чтобы не сгореть, — тогда падает частота кадров, а вентиляторы воют на максимуме. Разберём, где проходит граница между нормой и перегревом, и почему у современных карт важнее смотреть не на общую температуру, а на температуру памяти.

Компьютер зависает намертво и не реагирует

Есть большая разница между «компьютер тормозит» и «компьютер завис намертво». В первом случае он работает, просто медленно: окна открываются с задержкой, но открываются. Во втором картинка застывает целиком — курсор не двигается, сочетание Ctrl+Alt+Del не отзывается, звук зацикливается коротким обрывком, и единственное, что остаётся, — держать кнопку питания. Это разные проблемы с разными причинами, и вторая почти всегда серьёзнее. Ниже — что за ней обычно стоит и что можно выяснить самостоятельно, не разбирая компьютер.

Как выбрать блок питания для компьютера

Мощность выбирается не по сумме на калькуляторе, а с запасом под кратковременные скачки видеокарты. Не менее важны разъёмы, ток по линии 12 вольт и возраст блока: после семи-восьми лет он теряет запас даже без поломки.

FAQ

Частые вопросы

Если нужного ответа нет, оставьте телефон: мастер уточнит ситуацию при звонке. Точный диагноз заранее не нужен.

Сколько стоит собрать компьютер для 3D-моделирования?
Сборка стоит 3 500 ₽ за работу, подбор состава под задачу 900 ₽. Комплектующие и лицензии на программы оплачиваются отдельно, мы ими не торгуем. Выезд и диагностика бесплатны даже при отказе.
Что важнее для 3D: процессор или видеокарта?
Зависит от движка рендера. Если расчёт идёт на процессоре, важны ядра и память. Если на видеокарте, важны её мощность и объём видеопамяти. Для работы в окне редактора важна скорость на ядро. Мы сначала уточняем вашу программу и просим показать типичную сцену, чтобы понять, сколько она занимает памяти и чем считается.
Сколько оперативной памяти нужно для 3D?
Для простых моделей достаточно 32 ГБ, для интерьеров, ландшафтов, тяжёлых текстур и симуляций разумно 64 ГБ и больше. Ошибки памяти часто возникают именно при симуляциях и загрузке больших сцен, поэтому запас по объёму лучше сделать сразу, а не после первого вылета программы.
Сколько видеопамяти нужно для рендера на видеокарте?
Для небольших сцен достаточно 8–12 ГБ, для интерьеров с тяжёлыми текстурами нужно заметно больше. Если сцена не помещается в видеопамять, рендер замедляется или останавливается. Ориентир лучше брать по вашим типичным сценам и движку, а не по рекламным числам на упаковке карты.
Нужна ли профессиональная видеокарта Quadro или RTX Pro?
Для большинства 3D-художников нет, игровая карта справляется не хуже. Профессиональные карты оправданы там, где программа требует сертифицированные драйверы, например в отдельных пакетах для инженерных расчётов.
Можно ли поставить две видеокарты?
Можно, если плата, блок питания и корпус позволяют. Нужны свободные слоты с зазором между картами, достаточная мощность блока и продув корпуса. Вторая карта помогает и в том, чтобы отделить рендер от вывода изображения.
Почему во время рендера тормозит окно или вылетает драйвер?
Если одна карта одновременно выводит изображение и считает сцену, Windows может перезапустить драйвер при долгом ответе. Помогает вторая карта, снижение нагрузки или настройка рендера. Причину видно по журналу событий и поведению программы, а решение зависит от вашего движка и количества видеокарт в компьютере.
Соберёте ли вы компьютер из моих деталей?
Да. Мастер осмотрит детали до сборки, скажет, чего не хватает, и соберёт компьютер. Если часть деталей не подходит по совместимости, вы узнаете об этом до начала работы.
Установите ли вы программы для 3D?
Установку и настройку программ выполняем за 900 ₽: ставим, настраиваем расположение кэшей и проверяем запуск. Лицензии оплачиваются отдельно, и получить их нужно вам.
Какая гарантия на сборку?
На работы действует гарантия 12 месяцев. На комплектующие действует гарантия магазина или производителя. При спорной ситуации мастер поможет определить, какая деталь виновата.

ЗАЯВКА ЧЕРЕЗ САЙТ

Нужен мастер по услуге «Сборка компьютера для 3D-моделирования и рендера»?

Оставьте номер телефона. Перезвоним и уточним детали.

Прайс-лист